Nová slovenská digitálna hra vás vezme na vzrušujúcu cestu do minulosti Rímskej ríše na území dnešného Slovenska

Hra Heritage Quest AR prepojila moderné technológie rozšírenej reality so školským prostredím a vytvára pre učiteľov príležitosť spraviť z hodín dejepisu nezabudnuteľný zážitok.

Heritage Quest AR ukazuje, ako vhodne navrhnutá digitálna hra môže zvýšiť motiváciu detí a žiakov spoznávať dejiny, rozširovať si vedomosti a budovať ich čitateľské zručnosti.

Príbeh hry sa odohráva v realisticky zobrazenej Ville rustica neďaleko starobylého vojenského tábora Gerulata na území dnešného Slovenska. Deti očami 12-ročného Felixa spoznajú bežný život rímskej rodiny a ostatných obyvateľov žijúcich na území impéria a blízko jeho hraníc. „Heritage Quest AR je príbehová vzdelávacia hra, vďaka ktorej ožije svet 2. storočia priamo pred očami detí a umožní im vnímať archeologické nálezy úplne nový spôsobom pomocou rozšírenej reality,“ hovorí Veronika Golianová z Impact Games, producentka hry. „Tešíme sa, že v spolupráci s odborníkmi a pamiatkovými inštitúciami sa nám podarilo vytvoriť ďalšiu vzdelávaciu hru, ktorá prináša do škôl radosť z poznávania a približuje hravou a zážitkovou formou kultúrnu pamiatku Dunajský limes zapísanú v zozname UNESCO.“

Hra je vhodná pre žiakov 2. stupňa základných škôl a stredné školy ako pomôcka na hodiny dejepisu, ale zaujme všetkých milovníkov histórie. Zadarmo si ju môžete stiahnuť na vzdelávacej platforme www.gamifactory.eu. Na vyučovaní môžu učitelia využiť aj metodiku s doplnkovými aktivitami, ktorú tvorcovia hry pripravili v spolupráci s učiteľmi z praxe.

„Digitálna hra mi pomohla vtiahnuť deti do obdobia Rímskej ríše a ukázať im bežný život vtedajších ľudí. Prostredníctvom digitálneho múzea mali žiaci možnosť spoznať predmety dennej spotreby a pochopiť ich praktický význam. Páči sa mi množstvo námetov na diskusiu a bádanie, ktoré hra ponúka,“ priblížila svoje skúsenosti s využitím hry na vyučovaní Kristína Grófová, učiteľka zo Základnej školy s materskou školou Veľký Kýr, ktorá spolupracovala aj na príprave sprievodnej metodiky.

Hra vznikla v spolupráci s Ústavom etnológie a sociálnej antropológie SAV, Slovenskou komisiou UNESCO, Archeologickým múzeum SNM, Margarétou Musilovou z Mestského ústavu pre ochranu pamiatok v Bratislave a Múzeom mesta Bratislava.

 

 

komentár
Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *



Články, ktoré by sa vám mohli páčiť
pokračovanie článku

Apple predstavil iPhone 16e

Tak ako sa čakalo, Apple naozaj predstavil nový vstupný model do svojej ponuky. Firma ho však začala predávať pod menom iPhone 16e.
Apple Maps
pokračovanie článku

Apple Maps možno začnú zobrazovať reklamy

Niet divu, že Apple sa eventuálne pokúsi monetizovať väčšinu svojich služieb. No zatiaľ čo niektoré služby vyslovene vyžadujú aktívne predplatné, iné si budú musieť na seba zarobiť same, v záujme zachovania bezplatnosti.