Ve dvanácti kapitolách se postupně seznámíte s důležitými prvky uživatelského rozhraní, naučíte se propojit je s aplikační logikou na pozadí, pracovat s daty z externích zdrojů a plně využívat výstupy senzorů v zařízení. Naučíte se navrhnout layout aplikace, aby odpovídala designovým doporučením a uživatelé ji intuitivně ovládali, efektivně využívala dostupnou plochu displeje, získávala data z existujících webových služeb a po jejím dokončení ji umístit do aplikačního obchodu pro široký okruh potenciálních uživatelů. V příručce najdete i moderní témata jako je umělá inteligence, strojové učení nebo rozšířená realita.
Publikace vás mimo jiné naučí:
- Pracovat s programovacím jazykem Swift
- Rozvrhnout layout aplikace a ovládací prvky
- Správně interpretovat ovládání uživatele
- Vytvářet jednoduché animace
- Začlenit do aplikace multimédia
- Zpracovávat data poskytnutá senzory
- Implementovat do aplikace strojové učení
- Úspěšně svou aplikaci umístit do aplikačního obchodu